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ブレイズ・バード UC 火 4 3000 ファイアー・バード ■このクリーチャーがバトルゾーンに居るとき自分のドラゴンが攻撃するとき、相手のマナを一枚選び墓地に置く ■リベンジャードラゴン ■手札からドラゴンをバトルゾーンにマナを支払わずに出す。 (F)大火力のグランディア部隊を率いて飛ぶ。自然文明との決戦へと 作者:ドシロウト 収録 外道編 第一弾 評価 名前 コメント
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メニュー>称号>バンガード>ブルーバード ☆1 金稼ぎを追求するなら……と言いたいが、前提が重たすぎる。 仲間を説得し、目利きの数を増やしたほうが早い。 -- 名無しさん (2014-06-16 01 12 45) 名前 コメント
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バード(BD) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 歌でパーティー全体を強化する歌い手。戦闘能力が低いため後方で味方に守ってもらうことが多くなるが、その歌声は仲間を鼓舞し、癒し、とても大きな支えになる。 精霊賛辞ファンタジア~至福コラールの効果を受けているキャラが、戦闘中に死亡しても歌の効果は消えない。 複数人で分担しても、同じ歌の同時使用はできない。キャラAで歌A→キャラBで歌Aとすると、キャラAの歌Aが自動的に解除される。 経由職業 メイド 装着可能な装備種 武器 ダガー スタッフ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル 至福コラール追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 精霊賛辞ファンタジア 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 詠唱速度アップ 神聖礼拝ヒムヌス 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法防御力アップ。LvUp時 魔法防御力増加率アップ 詠唱速度アップ 充実キャロル 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。LvUp時 HP回復量アップ 詠唱速度アップ 経験促進ピーアン 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。LvUp時 取得経験値増加量アップ 詠唱速度アップ 至福コラール 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。LvUp時 TP回復量アップ 詠唱速度アップ ソングマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - バードスキルにボーナス。LvUp時 バードスキルボーナスアップ スキル解説 魔法 精霊賛辞ファンタジア ファンタジアLv10+ソングマスタリーLv10で攻撃魔法のダメージが約25%増加する。 神聖礼拝ヒムヌス ソングマスタリーは有効。ヒムヌスLv10+マスタリーLv10の場合各キャラのRESの40%分ダメージ値が減少し、その後の値に属性耐性や被ダメージカットによる倍率がかかって最終ダメージが決まる。 軽減量は魔法の威力に関する割合ではない点に注意。 最大40%と数値上は強いものの、元となるRES自体が装備で上げにくい事が難点。元々が少ない値になるためか、そこから40%分を上げても実ダメージへの影響はそれほど多くはない。 充実キャロル Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 20 30 40 50 60 75 90 110 140 180 各キャラの行動順が来た時に回復に変更された。 回復量はLv1で20、Lv10で180回復する。 ソングマスタリーはPSP版では効果なし。Vita版では効果あり。共に最大で201回復する。 経験促進ピーアン 経験値倍率は「1.15+0.01*ピーアンLv」 ソングマスタリーを取得していると「0.02+0.01マスタリーLv」が上記倍率に加算される。 したがってピーアンLv1+マスタリーLv1で1.19倍、ピーアンLv10+マスタリーLv10で1.37倍になる。 なお、歌っている間にトドメを刺した敵のみ有効。そのため敵の数が多い雑魚戦では効果が薄い。歌うなら大型の敵やボスへのトドメ前に。 至福コラール Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 5 6 7 8 10 12 14 17 20 24 各キャラの行動順が来た時に回復に変更された。 回復量はLv1で5、LV10で24回復する。 PSP版ではソングマスタリーの効果なし。Vita版では効果あり。共に最大で30回復する。 パッシブ ソングマスタリー PSP版では乗るものと乗らないものがあるので、必ずしも取得が必要ではない珍しいマスタリー。具体的には、数値固定回復のキャロルやコラールには意味がない。 Vita版ではキャロルやコラールにも効果あり。Lv1でキャロル+3%、コラール+1。Lv10でキャロル+12%、コラール+6。キャロルはSPの消費に見合うほどHPの回復量が増えるわけではない事に注意。 歌姫ならば有効だが、ジョシコーセーにしてキャロルやコラールを主に歌うならばスルーして良い。 ページTOP コメント一覧 コーラル、Lv1で5回復。以降Lv1毎に1増えてLv10で14回復だと思いますがどうでしょう? 恐らくコーラルLv10+マスタリーLv10で24回復だと思うんですが。 - ailk 2011-07-13 05 54 26 コラールはLV6以降回復量が増えてLV10で24になるよマスタリー抜きで - 名無しさん 2011-07-13 06 40 17 数値書いてたら既にコメントされてたw せっかくなんで詳細を。5~7で+2、8~9で+3、10で+4ですね。キャロルも固定回復みたいだし数値固定の者にはマスタリ意味ないみたいだねえ。 - 名無しさん 2011-07-13 06 51 51 ついでにキャロルもチェックしておいた。こっちもやはりマスタリ乗らず。 - 名無しさん 2011-07-13 07 02 03 検証等々サンクス。 ソングマスタリーは地雷スキル・・・? - ailk 2011-07-16 07 57 41 ピーアンって歌ってから倒した分だけ経験値上昇? - 名無しさん 2011-07-16 11 05 46 少し試した感じだとそうっぽい - 名無しさん 2011-07-31 00 31 35 ヒムヌス文章改編。COで前の文章残してますので、必要に応じて戻してください。 - 名無しさん (2022-08-07 19 28 58) 名前 このページを編集
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バード クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +4 0 -2 +1 0 +2 0 +1 +3 9.7/102.0 クラススキル 唄 作用 必要ポイント Lv1 癒しの唄 マナ30 速度18 周囲の仲間のライフを回復させる 3 Lv2 守護の唄 マナ30 速度18 一時的に周囲の仲間の防御を上昇させる 5 Lv3 闘争の唄 マナ30 速度18 一時的に周囲の仲間の筋力を上昇させる 7 Lv4 神速の唄 マナ35 速度18 一時的に周囲の仲間の速さを上昇させる 9 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ダガー 短剣術 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個の回復の薬、3個のパン、紐、呼寄せのベル 初期装備スキル 短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) Lv1/ +3:ステップスタッブ :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+2 Lv3/ +5:ツインピークス :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う Lv4/ +6:攻撃速度+2 Lv5/ +7:器用+1 Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる Lv7/ +9:攻撃速度+2 Lv8/+10:サイレントキラー :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃 使用感 兎娘を大事に使えば、後半まで安定して進める。ペットの補助・回復のためにマナが大量に必要になるほか、ペットの盾になれるようにある程度の防御力があった方が良い。 おすすめ種族 ウィンデル 上級職 テイマー ウィップがあるならテイミングは不要。使役+3、仲間成功+3は有用だが、無くてもなんとかなる。 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 並 良 並 並 良 クラススキル テイマー/調教 作用 Lv0 なし Lv1 テイミング マナ45 速度24 指定方向の対象を確率で仲間にする Lv2 使役+3 Lv3 アセンブル 自分の周囲に仲間を呼び寄せる Lv4 仲間成功+3 デスメタル ※弱体を使うバード 妨害ノイズをアルルーナに使った際には魔法が全く成功しなくなった。ハーピークイーン等が使うスキルに対しては効果がない。 盲目シュリークは視界を0にしているのかフラフラと歩き出し、隣接しても攻撃されない場合がある。スキルの効果範囲も広い。ただしすでに隣接している状態からスキルを使用しても、そのまま攻撃を受けるため緊急回避には使えない。盲目と違って命中へのマイナス補正はない模様。 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 並 並 並 良 低 低 クラススキル デスメタル/呪唄 作用 Lv0 なし Lv1 妨害ノイズ マナ25 速度18 周囲の敵の魔法成功率を一時的に低下させる Lv2 暴動シャウト マナ25 速度18 周囲の敵の魔法抵抗を一時的に低下させる Lv3 盲目シュリーク マナ25 速度18 周囲の敵の視野を一時的に低下させる Lv4 無防備スクリーム マナ25 速度18 周囲の敵の物理耐性を一時的に低下させる ソウルシンガー 解放の唄は女王蟻の産んだ子供などを消滅できる。召喚の罠は召喚生物とはみなされない。 目覚めの唄で蘇った仲間は召喚扱いであり、ターン経過で消滅する。 あまり長持ちはしないため戦力としての安定性には欠ける。 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 低 低 並 並 良 並 クラススキル ソウルシンガー/霊魂歌 作用 Lv0 なし Lv1 解放の唄 マナ30 速度24 周囲の敵対する召喚生物を消滅させる Lv2 目覚めの唄 マナ35 速度24 周囲の死体を仲間として蘇らせる Lv3 召喚延長 Lv4 支配の唄 マナ35 速度24 周囲の敵対する召喚生物を味方にする アジテーター 不和の旋律については未確認 仲違の旋律と誘惑の旋律は発射型(射程は5マスほど) 仲違の旋律は隣接しているとPCを攻撃してくるかも 誘惑の旋律は失敗することがある おそらく魅力が関係すると思われる 精神耐性でもブロックされる 効果時間もあまり長くはない(5ターンほど) 争乱の旋律はPC中心の円形範囲に効果を及ぼす 混乱ではなく争乱のクリスタルの効果である こちらは渦系などの精神耐性持ちにも有効な模様 いずれも危機回避に有用だが 敵が1人だったり接近され過ぎるとかわせないので過信は禁物 また経験値を持っていかれることにも注意 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 良 並 並 良 良 クラススキル アジテーター 作用 Lv0 なし Lv1 不和の旋律 マナ10 速度18 指定方向の対象の友好値を減少させる Lv2 仲違の旋律 マナ15 速度18 指定方向の対象を他の敵の攻撃対象にする Lv3 誘惑の旋律 マナ20 速度18 指定方向の対象を一時的に仲間にする Lv4 争乱の旋律 マナ30 速度18 周囲を争乱状態にする
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ソードアート・オンライン ソードスキル スラント 単発ソードスキル。《ホリゾンタル》とほぼ同じスキルであり、《スラント》は斜めから繰り出される。 ホリゾンタル 単発水平斬撃技。《スラント》とほぼ同じスキルであり。《ホリゾンタル》は真横から繰り出される。 バーチカル 単発垂直斬り技。 レイジスパイク 片手剣の基本突進技。基本技なので威力は弱い。 ソニックリープ 上段の片手剣突進技。 ホリゾンタル・スクエア 片手直剣の水平四連撃技。 バーチカル・アーク 片手直剣の二連撃技。 シャープネイル 片手直剣の三連撃技。 バーチカルスクエア 片手直剣の四連撃技。 ヴォーパルストライク 片手直剣スキルの単発重攻撃技。スキル熟練度が950に達すると習得できる。 使い勝手が良いとされている。技後の硬直時間はやや長いが、刀身の倍以上のリーチと、両手用の重槍(じゅうそう)に匹敵する威力はそれを補って余りあるとされる。 シューティングスター 細剣の突進技。 リニアー 細剣の単発技。 パラレル・スティング 細剣の二連攻撃技。 スター・スプラッシュ 細剣の八連続攻撃技。 フラッシング・ペネトレイター 細剣の最上位技で、突進技。 ラピットバイト 短剣(ダガー)スキルの中級突進技。 ファッドエッジ 短剣(ダガー)スキルの連続技。 リーバー 片手用曲刀の基本技。 アバランシュ 両手用大剣の上段ダッシュ技。 ワールウインド 両手斧ソードスキル。 ダブル・サーキュラー エクストラスキル《二刀流》の突進技。 スターバースト・ストリーム エクストラスキル《二刀流》の上位剣技で、連続十六回攻撃技。 ジ・イクリプス エクストラスキル《二刀流》の最上位剣技で、連続二十七攻撃技。 メテオブレイク 強攻撃を連続させる隙をタックルで埋める珍しい技。 《片手剣》スキルの他に《体術》スキルを必要とする。 弦月(げんげつ) 《体術》スキルの一つ。 閃打(せんだ) 《体術》スキルの基本技。 シングルシュート 投剣スキルの基本技。
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『のんびりゲーム屋 シルバード』について この『のんびりゲーム屋 シルバード』は、2006年10月14日に、『シルバー・ソードの館』から改名されたサイト。 その頃の管理人の名前は『カードマニア』で、現在の『シルバー・ソード』になるまでにはいろいろな道があった様子。 その頃のサイト訪問者は主にリアル友達(リア友)が多く、なかなか人が来なかった様子。
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バード バード説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 詩人系 ランク 下級 防御属性 風 耐性 雷 弱点 地 歌術を操り、味方のサポートに適したコスチューム 入手方法 12星座の塔(2階)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・振り下ろし 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3体重を乗せて(重くないよ!)精一杯打ち下ろす棒術 1 通・振り回し 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3頭上で何度も回転させ、敵を寄せ付けない棒術 1 通・突き刺し 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3武器の長さを活かし、突き刺す棒術 1 護法蓮 4 光 - 35 特技 戦闘中のみ使用可能正面に圧縮した気の力を解放する近接棒術。自分のHPを若干回復する 1 ねむれララバイ 10 - 睡眠 0 特技 心地よい?フレーズにより周囲の敵を眠りへと誘う歌術 3 かけあしリズム 3 - 範囲内の味方の敏捷↑ 0 特技 テンポの良いリズムで、自分と周囲の仲間を素早くする歌術 5 天ツ返 8 風 - 160 特技 武器を地上に打ちつけ、その力を利用して振り上げる棒術 スキル RANK 名称 効果 1 デモンズコンカー 悪魔系に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 パリィ 物攻からのダメージが10%の確率で1になる 4 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 9 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ レジスト 術防が+50アップする
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i ぷよFオンライン名鑑 /i 若干修正中...... br br TABLE width="750" height="250" border="1" bordercolor="black" cellSpacing="1" cellpadding="3" TR TD No. /TD TD 名前 /TD TD 詳細 /TD TD ロヒ゛ー /TD TD キャラ /TD TD 許可 /TD /TR TR TD No. /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD /TR TR TD No.67 /TD TD ☆もっくん /TD TD たまにロビー01にいる。オンラインにはよく来ている br 鞄、アルル、ポポイ、アコール以外をローテーションで使用している br 先折GTRをよく使っている /TD TD 01 /TD TD 魚 /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.66 /TD TD キーボーダー /TD TD よくロビー04にいる。オンラインにも上級によく来ている br 日本代表を決める日韓戦のトーナメントにも参加したことがある br 主に雪崩と鍵積みを使っている /TD TD 04 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.65 /TD TD wrp /TD TD よくロビー06にいる。たまにオンラインの上級に本IDで行っている br 夢の無い連鎖を主体とした戦術。よく挟み込みを使っている br 因みに名前の由来はバイク用通販店の名前 br 夢の無い人(本人談) /TD TD 06 TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.64 /TD TD TAKU /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはあまり来ない br 階段積みをしていることが多い br 03で行われている某トーナメントとは、この人が定期的に開催しているTAKU杯のこと br 主に毎週金曜日と土曜日の23時に行われている br (場合によっては変更あり) /TD TD 03 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.63 /TD TD Squika /TD TD 現在いるぷよらーの中でもかなり強い。トップクラス br 通出身で、ぷよFオンラインはイベントがあると来る br 因みに、名前の由来はSquidとikaを合成させたという br (Squidは英語でイカの意味。イカが好きらしい) /TD TD × TD × /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.62 /TD TD 謎のオブジェ /TD TD たまにオンラインの上級にいる。ロビーもたまに br 階段アルル用のIDも持っている br 現在オンラインにいるプレイヤーの中でもかなり強い br 名前の由来は、連鎖尾を必死に作ったのに全く消えず br 「謎のオブジェ」と化しているからという /TD TD 01 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.61 /TD TD はのじ /TD TD よくロビー01にいる br 前はオンラインの上級によくいた br 最近は面倒だからという理由で来ていない br よくロビー対戦をしている /TD TD 01 /TD TD タルタル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.60 /TD TD きっちん /TD TD よくロビー04と06にいる br オンラインは中級によく行っている。鍵積みがメイン br もともとは06住民だった。kureyon氏と同じく初代04メンバー /TD TD 04/06 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.59 /TD TD kureyon /TD TD よくロビー04にいる。たまに01にもいる br オンラインは中級によく行っている br 初代04メンバー /TD TD 04 /TD TD アミティ使い /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.58 /TD TD 焔見 竜也 /TD TD よくオンラインの上級にいる br ロビーは01にいたり03いにいたり br 潰し、催促は練習中。大連鎖が得意 br 因みに「ほむらみ りゅうや」と読む。焔竜というロビー用IDもある /TD TD 03 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.57 /TD TD おーさかのXX /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくいる br おーさか氏にあこがれているらしい。戦術も似ている br XXには子分、弟子、手下等が入る br 9割の確立で最初に潰しを撃ってくる /TD TD 01 /TD TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.56 /TD TD 友 /TD TD よくロビー01にいる br オンラインには全く来ない。いつもロビー対戦を募集している br 単発をいかに少なく連鎖を組むかを目標にしているという br 友は「ゆう」ではなく「とも」と読む /TD TD 01 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.55 /TD TD 742 /TD TD よくロビー04にいる br オンラインは中級と上級を合わせて15試合程度するという br 大連鎖タイプ br 742という名前に特に意味はない。ただの数列らしい br 因みに、またかというサブIDも持っている /TD TD 04 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.54 /TD TD 狐耳しっぽ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインは上級にたまに行く程度 br 潰し、催促を使いあまり大連鎖を撃たせない戦い方が特徴的 br 因みにイルフィーというサブIDも持っている /TD TD 01 /TD TD ポポイ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.53 /TD TD 足軽 /TD TD よくロビー01にいる br 前までは中級にいたが、今では本IDで上級に来ている /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.52 /TD TD Maple /TD TD ごくたまにオンラインの上級に来る br 知っている人は知っている、すさまじい強さ br 階段アルルで有名。階段と分かっていても潰すことはほぼ不可能 br オンラインでもトップクラスの強さを誇る /TD TD 階段アルル /TD /TR TR TD No.51 /TD TD 倉庫番 /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはたまに来る br ロビー用のIDが倉庫番でオンライン用IDは倉庫番+とSUNRISE br ロビー03でもトップクラスの実力。かなり強い /TD TD ラフィーナ使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.50 /TD TD まゆげ /TD TD よくロビー06にいる。最近オンラインの上級に来るようになった br 主に先折りGTRで最近不定形や鍵積みに挑戦しているという /TD TD オニオン使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.49 /TD TD ヒカル /TD TD よくオンラインにいる。ロビーにはたまに来る br 最近はいろいろなキャラで鍵積みをしている。特にアルルが上手い br 鍵アルルと分かっていてもなかなか潰すことができない br しかし放置していると普通に14、15連鎖を撃ってくる /TD TD 鍵積み br アルル/ほほう br 使い /TD /TR TR TD No.48 /TD TD みみかき /TD TD よくロビーにいる。オンラインは観戦程度 br 通からのプレイヤー。大連鎖はあまり得意ではないが br 凝視をいかした催促がかなり上手い /TD TD アルル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.47 /TD TD us@兵庫 /TD TD よくロビーにいる。オンラインには調子がいいときに来ている br この人は不調子が多くPCの調子も悪いそうなので br PCのスペックの問題から対戦がやりにくいらしい br 天野 潤というIDも持っている。大連鎖が得意 /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.46 /TD TD ヘカテー /TD TD サブIDでオンラインに来ている。ロビーにはあまり来ない br ユウちゃん使いには珍しい大連鎖タイプ br フィバ伸ばしも上手い /TD TD ユウちゃん使い /TD /TR TR TD No.45 /TD TD カエル@三重 /TD TD 忙しいときはオンラインにもロビーにも全く来ていない br 落ち着いてきたときはロビーにもオンラインにも来る br それぞれのキャラ別にIDがある。カエルがメイン br 催促がかなり上手い /TD TD カエル使い /TD /TR TR TD No.44 /TD TD かにたま /TD TD たまにロビーに来る。オンラインにはよく来ている br 催促、潰し、大連鎖と全部なかなか上手い。万能タイプ br 特にでかぷよの使い方がとても上手い。現在試合総数は9,000前後 br 名前の由来はかにたまが大好きだから /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.43 /TD TD b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b /TD TD よくロビー06にいる。オンラインにはぜんぜん行っていない br 雑談やロビー対戦を観戦したり配信を見る程度 br 昔はほぼ挟み込みでたまに不定形を組んでいた br 名前の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b はサザエさんの b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b br とある配信の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b がおもしろかったからという /TD TD ラフィーナ使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.42 /TD TD ロロク /TD TD ロビー01と03にいる。01はほぼROMでたまに観戦程度。03メイン br オンラインにはまったく行ってない br 名前の由来は適当に押したキーが「R」だったので br Rから始まる名前を自分で考えたという /TD TD ロビー03住民 br オニオン使い /TD /TR TR TD No.41 /TD TD ゴテンクス /TD TD たまにロビー01にいる br 昔はオンラインには来ていたが最近はまったく来ていない br IDを決める際、そばにあったドラゴンボールの40巻を見て br この名前に決めたという /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.40 /TD TD うっち~ /TD TD たまにロビー01にいる。最近ほとんど対戦はしていないらしい br いつも体験版なのは無言連打防止のため /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.39 /TD TD けえります /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーにはあまりこない br アルル一筋でいつもアルルで鍵積みをしている br どんなツモでも鍵の形にする。潰しを撃ってもなかなか潰れない /TD TD 鍵アルル /TD /TR TR TD No.38 /TD TD 雪姫 /TD TD ロビー01と03にいる br ロビー用IDは初段に拘っているが、本IDは勝ち越している br 調子に波がある。なかなか強い br 一段目は定型、二段目は不定形で組んでいることが多い /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.37 /TD TD raki /TD TD 本当によくロビー01にいる br オンラインは上級をたまに観戦する程度 br 主にロビー対戦をしたり観戦したりしている /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.36 /TD TD まだ名は無い /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにも本IDでよく来ている br 調子にかなり波がある。大連鎖とフィバ伸ばしが得意。不定形 br 間違われがちだが名有りさんとはまったくの別人 /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.35 /TD TD オール電化 /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーには来ない br いつも不定形を組んでいる br 調子に波があり2~6段の間をさまよっている /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.34 /TD TD 978@秋田 /TD TD よくオンラインの上級にいる br カニ版をプレイして製品版を購入したらしい br 978とは誕生日から978日目に br 初めてぷよぷよフィーバーが発売されたからという /TD TD アミティ使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.33 /TD TD キタハチ /TD TD よくオンラインに本IDで来ている br カエルで階段積みをしていることが多い br たまにVIPに行っているらしい /TD TD ロビー07住民 br カエル使い /TD /TR TR TD No.32 /TD TD magic3.net /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくこのIDで来ている br ロビー対戦もよくしている。なかなか強い br 日韓戦にも日本代表で参戦している /TD TD アミティ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.31 /TD TD 死神ぬんか /TD TD オンラインにNONAMEでたまに来る br 天使ぬんかや悪魔ぬんかなどがいるが死神ぬんかとは別人 br ぷよぷよ以外にも音ゲー好きで有名である /TD TD アミティ/タルタル br 使い br ロビー01/06 br 住民 /TD /TR TR TD No.30 /TD TD ああ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはサブIDでたまに来る br ロビーでよく強豪に対戦を挑んでいるイメージがある。なかなか強い /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.29 /TD TD SouthXatz /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはまったく来てない br ロビーでクラシック対戦をする程度(主に深夜) br 有名な4研DDTという別の名前ももつ br みんなが使っている初代ぷよぷよシミュレータを開発した人である br そのソースを友人がjavaスクリプトで改良して今のものになったらしい /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.28 /TD TD 睡眠 /TD TD よくロビー01にいる。よく対戦を募集している br オンラインにはサブIDでたまに来ている。なかなか強い /TD TD アミティ/こづれ br 使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.27 /TD TD η カリーナ /TD TD よくロビー03にいる。あまり発言せずROMっていることが多い br オンラインの上級でよく見かける br ちなみに「η」の読み方はエータ br 名前の由来は「エータカリーナ星雲」から /TD TD リデル使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.26 /TD TD 首領パッチ /TD TD よくロビー01にいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br よく無言連打を受けているらしい br 誰かとwisをしているのだろうか、よく意味不明な発言をしている br オンラインで負けたことを愚痴っているのウザがられている /TD TD ロビー01住民 br アルル/猫使い /TD /TR TR TD No.25 /TD TD sai@千葉 /TD TD よくロビーにいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br どうやらロビー03にトナメ狩りに来ていると言われている /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.24 /TD TD さつまりこ /TD TD よくロビー01にいる br オンラインにはたまに本ID、たまにサブIDで来る br 若干不定形っぽい組み方をする br たまにネカマと言う人がいるが中身は女 /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.23 /TD TD うp /TD TD たまにロビー01に来る br 某掲示板にたまに来ている br オンラインにはサブIDでたまに来る程度 br 現在オンラインに居る中でも上位の方の実力 br 無駄消し少なめ速攻12~13連鎖を撃ってくることが多い /TD TD クルーク使い /TD /TR TR TD No.22 /TD TD 第一閉塞進行 /TD TD よくロビー03にいる br 現在オンラインに居る中でもかなり強い。主にロビー対戦 br 2006/11/19のBOXQ2杯では準優勝している br ロビー03の中でもトップクラスの実力 /TD TD クルーク使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.21 /TD TD 升田 /TD TD たまにオンラインとロビーにいる br この人は調子なかなり激しい波があることで有名 br 調子の悪いときは4段になっているがいつの間にか6段に戻っている br いつもいろんな組方をしており見ていて飽きない /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.20 /TD TD TKK /TD TD よくロビー01にいる br 日韓戦にも参戦しており、韓国勢に勝利している br 大連鎖が得意 /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.19 /TD TD ピーポ君 /TD TD よくロビー06で対戦を募集している br オンラインで対戦をするときは某大手掲示板の b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b スレに br 自分の対戦を配信している br 特に大連鎖を得意としている。オンラインでも上位に来るほど強い /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.18 /TD TD phan /TD TD b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b メンバーなら知らない人は居ない br 自身のサイトにて初心者向けにぷよぷよの連鎖の仕方や br 土台について動画で詳しく解説している br また、日韓戦にも参加している。某0というサブIDも持つ /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.17 /TD TD 俺のマグナム /TD TD よくロビーにいる。まぐちゃんというIDもある br アホな発言とは裏腹に br フィバでの実力はもちろんクラシックもかなり強い br オンラインにはサブIDできている /TD TD ロビー01住民 br ラフィーナ使い /TD /TR TR TD No.16 /TD TD 真田ぽよんDX /TD TD よく中級にいる br 試合総数はかなりのものだがあまり上手くなってないらしい br いつしか市民のように強くなると期待している /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.15 /TD TD くるくる /TD TD ロビー01によくいる br 最近はあまりオンラインにはいかずロビー対戦をしている br 大連鎖が得意。不定形 br オンラインでも上位の方に来る実力。かなり強い /TD TD ロビー01住民 br クルーク/魚 br 使い /TD /TR TR TD No.14 /TD TD 猛烈台風 /TD TD ロビー01住民 br 気象予報士に向けて努力しているらしい br 因みに漢字検定1級を習得している /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.13 /TD TD Zero /TD TD 主によくロビー01に居る br たまにロビー対戦をする程度であまりオンラインには来ない /TD TD ユウちゃん使い br ロビー07住民 /TD /TR TR TD No.12 /TD TD dandelion /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなりの凄腕プレイヤー br まさに万能タイプと言える br かめ、くまちょむまろまゆに並ぶ凄腕。合体がかなり上手い br 甲殻類という別IDももつ /TD TD こづれ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.11 /TD TD 百剣 /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなり凄腕のプレイヤー br たいていいつも軽く10人抜きくらいしている br 連鎖尾がうまく大連鎖が得意 br ちなみに百剣氏のサブIDはChaki br Chakiはオンライン用ID百剣はロビー用ID /TD TD ラフィーナ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.10 /TD TD Kuroro /TD TD 現在オンラインに居るなかでも凄腕のプレイヤー br 大会などでもよく上位に入っている br 昔からいる。超上級プレイヤーとほとんど交流がある br ミスケン氏、くまちょむ氏、かめ氏等 br 連鎖尾の上手さがぷよぷよ界No.1 br (ミスケン氏に直接そう言われたという) /TD TD ロビー01住民 br オニオン使い br 連鎖尾が巧み /TD /TR TR TD No.9 /TD TD 市民 /TD TD 謎の多いぷよらー br 戦績はかなりの負け越しである br しかしいつの間にか6段になっておりかなり強くなっていた br 2重人格、別人、元から強い、最初は弱かったが強くなった br などの噂が数多くあるが真実は分からない br ごくたまにロビーに来るが何もしゃべらない /TD TD クルーク使い br 全消しが上手い /TD /TR TR TD No.8 /TD TD ケェン /TD TD 平日も休日も24時間ロビー01に居る br そのためニートという噂と常にPCをつけっぱなしでいる br という噂があるが真実は分からない /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.7 /TD TD ヒロシ /TD TD 昔は10段だった。ラッキーを連呼している br ラッキーはもともとポーカード氏が連呼していた br よくオンラインの上級にいる br 現在オンラインにいる中でもなかなかの実力 br フィバ伸ばしが上手い /TD TD 01 /TD TD リデル /TD TD × /TD /TR TR TD No.6 /TD TD マグレンサ /TD TD 言わずと知れた超有名な切断野郎 br 本人いわく切断しないと精神が安定しないらしい br マグレンサに勝っても切断されなければ運がいい /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.5 /TD TD LWTD_kor /TD TD 韓国のトッププレイヤー br 先折GTRを得意としており、 br どんなツモでも必ず先折GTRの形にするツワモノである。 br 2006年6月にくまちょむ氏と50本先取をし、 br 50対33という結果で敗れたが br 内容はすばらしく多くのファンを魅了した /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.4 /TD TD チェルド@東京 /TD TD 日韓戦で一躍有名になった人物 br 日韓戦という大舞台で強豪を相手に凝視で勝ち抜いていった br そのためいまや凝視の紙といわれている br しかしたまたまか実力かよく分かっておらず br 本人は実力と言っているが信じないものも多い /TD TD 01 TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.3 /TD TD まろまゆ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 強すぎて上級狩りと言われている br 40代のおっさんらしいが定かではない br 催促もフィバ伸ばしも上手い。特に全消しがやたら上手い /TD TD × /TD TD アコール /TD TD × /TD /TR TR TD No.2 /TD TD くまちょむ /TD TD オンラインはもちろんぷよぷよ界でも br 頂点に君臨する最強のぷよらー br オンラインでこの人の名前を知らない人はいない br 本名は服部崇。ぷよぷよ以外のゲームが上手いことでも有名 /TD TD 01 /TD TD アミティ /TD TD × /TD /TR TR TD No.1 /TD TD かめ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 深夜、早朝、昼問わずロビー01にいることが多い br そのためか分からないがよく某大手掲示板でニートと言われている br 彼のロビー対戦時の観戦者は軽く20人を超える br THE クルーク、THE かめ、NEWかめなどのIDがある /TD TD × /TD TD クルーク /TD TD × /TD /TR /TABLE
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火炎瓶 必要素材 ゴプリンエキス ゴブリン 赤い岩石 ルチルー サンドウルフ ブラッティーマウミィ 空のガラス瓶 旅商人 スリーピングパウダー 必要素材 ぷにぷにしたもの ジェリン 青い岩石 グラースウルフ ラリマーマ マウミィドール 携帯用調合器具 旅商人 ダークパウダー 必要素材 ぷにぷにしたもの ジェリン 黒い岩石 グラースビースト ツタンマウミィ 携帯用調合器具 旅商人 メディポーション 必要素材 赤ぷに デザートジェリン 中和剤 旅商人 空のガラス瓶 旅商人 ヒーリングパウダー 必要素材 ぷにぷにしたもの ジェリン 白い岩石 フォレスウルフ マウミィ 携帯用調合器具 旅商人 フラッシュパウダー 必要素材 ぷにぷにしたもの ジェリン 白い岩石 フォレスウルフ マウミィ 携帯用調合器具 旅商人 ペーストクリーム 必要素材 謎の液体 死霊魔導師 鉤氷 くもの糸 ポイゾナー 空のガラス瓶 旅商人 携帯用調合器具 旅商人 マナポーション 必要素材 白ぷに スノージェリン 空のガラス瓶 旅商人 中和剤 旅商人 塩酸瓶 必要素材 ゴブリンエキス ゴブリン 黄色い葉っぱ ケイブジェリン 空のガラス瓶 旅商人 消毒薬 必要素材 黒ぷに ケイブジェリン 毒消し薬 フォレスウルフ 空のガラス瓶 旅商人 メディナボーション 必要素材 赤ぷに デザートジェリン 空のガラス瓶 旅商人 中和剤 旅商人 マナムポーション 必要素材 白ぷに スノージェリン 空のガラス瓶 旅商人 中和剤 旅商人 メディナルポーション 必要素材 赤ぷに デザートジェリン サボテンのトゲ サボーヌ 空のガラス瓶 旅商人 中和剤 旅商人 ファントムパウダー 必要素材 ぷにぷにしたもの ジェリン 黒い岩石 グラースビースト ツタンマウミィ 携帯用調合器具 旅商人 中和剤 旅商人 王水瓶 必要素材 ゴプリンエキス ゴブリン 特濃エキス ゴブリンオーガ 黄色い葉っぱ ケイブジェリン 空のガラス瓶 旅商人 試験薬 必要素材 ゴプリンエキス ゴブリン 青い岩石 グラースウルフ ラリマーマ マウミィドール 空のガラス瓶 旅商人 マナムルポーション 必要素材 白ぷに スノージェリン ひし形結晶 鉤氷 雪ん子 空のガラス瓶 旅商人 中和剤 旅商人 毒火薬 必要素材 ぷにぷにしたもの ジェリン 赤い岩石 ルチルー サンドウルフ ブラッティーマウミィ 猛毒の針 ローズピオン 携帯用調合器具 旅商人 中和剤 旅商人 古代の秘薬 必要素材 黒ぷに ケイブジェリン 不思議な火の玉 レイス アイスキャンドル マナストーン 旅商人 空のガラス瓶 旅商人 携帯用調合器具 旅商人 命の白き種 必要素材 謎の霊魂 レイス 雪ん子 動く砂 サンドスライム 何かの骨 死霊魔導師 スカルシーク 携帯用調合器具 旅商人 中和剤 旅商人
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バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー バード概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア考察装備 作成 転職 概要 古今東西あらゆる詩歌を奏でることで味方を鼓舞する事が得意なクラス。 強化バフといえばこの職業。攻防アップ、耐性変化、属性付与、HP/TPリジェネまで非常に数多くの強化スキルが充実している。 他にも「ホーリーギフト」で取得経験値のアップを図ったり、敵の強化をリセットするなど、一癖あるスキルも取得できる。 本人のステータスは軒並み控えめだが、強化役に必要なAGIは高く、LUCも高水準なので封じや状態異常に対して高い耐性を持つ。 従来の「猛き戦いの舞曲」「聖なる守護の舞曲」等に加え、新たな補助スキルを習得し、援護役として更に磨きがかかった。 特に「禁忌の輪舞曲」は非常に強力で、コレひとつでバフデバフの延長を一手にできるようになった。 また、序曲や幻想曲などの属性付与、耐性変化効果は、他職との強力なシナジーを発揮することができる。 なお、IIまでは歌スキルによる強化はターン経過で消えなかったが、今作では有限ターンになり掛け直しが必要になった点には注意。 なお、世界樹シリーズのお約束として「強化枠は3つまで」というルールがある。 戦闘中に使いたい強化はよく考えて、味方の単体バフなど打ち消さないよう注意して運用したい 耐久面では軽鎧を装備可能なこともあってそれなりだが、前列に出るメリットが薄いため、基本ポジションは後衛となるだろう。 素のままでも剣・弓・杖から装備を選択できるので、防御が不安なら後衛に置いて弓を使ってもらうのがいい。 属性付きの剣、ステータスボーナス狙いの杖など、場面に応じて装備を変えて対応できるのは密かな強みである。 TPはそこそこ高く、更に専用アクセサリの楽器類を装備することでTPを大幅に増やせるため、大消費のスキルとは比較的相性がいい。 上記のように、ステータス、習得スキル、装備と様々な面で援護・補助に特化したクラスとなっている。 その一方で攻撃に関係するスキルはほぼ皆無となっており、グリモアで幾つかできることを増やしておけば柔軟性が増す。 パーティー内では強化による連携の要となるポジションとなるだろう。 ◆装備可能武具 剣・弓・杖・軽鎧・服・楽器系アクセサリ・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 慧眼の旋律、山彦の輪唱曲、禁忌の輪舞曲、キャンプ処置の追加。 糸巻き戻りの削除。 全ての歌スキルのターンが有限(3~5ターン)になってしまった。この点では大弱体。 火劇/氷劇/雷劇の序曲に攻撃力上昇の効果が付いた。 並程度だったTPとAGIが高くなり、逆にTECは低めになった。 終盤に手に入る一部の剣を装備できなかったのが、今作では全種類装備可能になった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 27 5 7 6 7 10 10 50 47 9 10 9 11 14 20 80 72 12 13 13 16 19 30 114 98 16 16 17 20 24 40 153 126 20 20 21 26 31 50 196 155 24 24 26 32 37 60 244 186 29 28 30 38 43 70 296 219 33 33 35 43 49 80 353 254 38 37 39 49 55 90 414 290 42 41 44 55 61 99 472 324 47 45 49 61 68 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - 歌マスタリー 歌唱スキルが習得可能になるスキル歌唱スキル使用時の行動速度が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い ホーリーギフト 戦闘で得られる経験値が上昇する - - 猛き戦いの舞曲 3ターンの間味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌マスタリーLv1 3 聖なる守護の舞曲 3ターンの間味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌マスタリーLv1 3 韋駄天の舞曲 3ターンの間味方全体の行動速度を上昇させる 歌マスタリーLv3 3 慧眼の旋律 3ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 歌マスタリーLv3 5 蛮族の行進曲 3ターンの間味方全体の最大HPを上昇させる HPブーストLv10 10 火劇の序曲 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に火属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリーLv5 6 氷劇の序曲 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に氷属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリーLv5 6 雷劇の序曲 3ターンの間、味方1人の通常攻撃に雷属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリーLv5 6 火幕の幻想曲 3ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下味方全体の炎属性耐性を上昇させる 火劇の序曲Lv3 10 氷幕の幻想曲 3ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下味方全体の氷属性耐性を上昇させる 氷劇の序曲Lv3 10 雷幕の幻想曲 3ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下味方全体の雷属性耐性を上昇させる 雷劇の序曲Lv3 10 癒しの子守唄 3ターンの間、味方全体のHPをターン終了時に回復する 山彦の輪唱曲Lv3 10 安らぎの子守唄 3ターンの間、味方全体のTPをターン終了時に回復する 沈静なる奇想曲Lv5 20 山彦の輪唱曲 3ターンの間、味方のHPが回復するとターン中一度だけ他の味方のHPも回復する 歌マスタリーLv7 8 沈静なる奇想曲 敵全体の強化を解除する 歌マスタリーLv10 40 破邪の鎮魂歌 3ターンの間、味方全体にかかっている状態異常の自然回復をしやすくする 韋駄天の舞曲Lv5慧眼の旋律Lv5 10 禁忌の輪舞曲 敵味方全体にかかっている強化・弱体の効果ターンを延長させる 癒しの子守唄Lv5安らぎの子守唄Lv5 20 警戒歩行 一定歩数の間エンカウント率を低下させる HPブーストLv1 6 キャンプ処置 探索中、味方1人のHPを回復する HPブーストLv3 1 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 歌マスタリー Lv1→ 猛き戦いの舞曲 Lv5→ ホーリーギフト - 聖なる守護の舞曲 Lv5→ Lv3→ 韋駄天の舞曲 Lv5→ 破邪の鎮魂歌 慧眼の旋律 Lv5→ Lv5→ 火劇の序曲 Lv3→ 火幕の幻想曲 氷劇の序曲 Lv3→ 氷幕の幻想曲 雷劇の序曲 Lv3→ 雷幕の幻想曲 Lv7→ 山彦の輪唱曲 Lv3→ 癒しの子守唄 Lv5→ 禁忌の輪舞曲 Lv10→ 沈静なる奇想曲 Lv5→ 安らぎの子守唄 Lv5→ HPブースト Lv1→ 警戒歩行 Lv3→ キャンプ処置 Lv10→ 蛮族の行進曲 TPブースト 採取 スキル詳細 ▼ HP/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。 パーティの関係や剣装備で前衛に出る場合はHPブーストを上げておくと少しは安定する。後衛におく場合でもTECが低く属性攻撃で倒れやすいので、三色ガードなどを使わない場合は上げた方が良いだろう。 ▼ 歌マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 歌唱スキル速度補正値 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ マスタリースキル Lv上昇に伴い歌唱スキルが自動習得される。また歌スキルの速度補正値が上昇する。 今作の歌スキルは基本、速度補正値にマイナス補正がかかっており、そのままだと味方の行動前に強化をかけるのが難しい。歌マスタリーのLvを上げることで味方より先に強化をかけやすくなる。 最大まで上げると歌スキルの速度はかなり上がる(レンジャーに次ぐほどの行動速度になる)ので最大振り推奨。 ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 121% 122% 123% 125% パッシブスキル・常時発動スキル 戦闘終了時の取得経験値が増加する。毎度おなじみレベル上げマラソンのお供。 複数人の所持orグリモアでの多重所持をしている場合、各倍率を加算して計算される。同一人の重複はしない。5人がホーリーギフトLv10を持っているときの最大倍率は2.25倍となる。 1振りで10%アップだがその後の上昇量は緩やか。1振りor最大振りのどちらかが望ましい。 ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - 与dam倍率(全属性/味方) 120% 122% 124% 125% 125% 126% 127% 128% 130% 130% 134% 140% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル 全属性の与ダメージが増加するバフを味方全員に付与する。物理・三色属性を問わず味方の攻撃力を上げる強化スキル。単純に攻撃力を上げる効果で使いやすい。行動に迷ったらとりあえずコレで。 残念ながら無属性までは強化できない模様。 更に敵の防御低下(敵の被ダメージを増加)させる弱化も併せて使うと良し。 ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - 被dam倍率(全属性/味方) 90% 88% 86% 85% 85% 84% 83% 82% 80% 80% 78%? 70% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル 全属性の被ダメージが減少するバフを味方全員に付与する。こちらは防御力を上げる強化スキル。味方全員かつ全属性に有効な分、被dam減少率自体は控えめだが、場面を選ばないので使いやすい。 敵の攻撃力低下(敵の与ダメージを減少)させる弱化も重ねれば、強敵相手の攻撃もかなり軽減できる。 ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 9 - 速度補正値(味方) ↑ ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル 行動速度補正値を上昇させるバフを味方全員に付与する。同様の効果を持つレンジャーのファストステップと比べると効果範囲で勝る分、効果はやや劣る。 ▼ 慧眼の旋律 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 9 15 - 命中率(味方) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル 命中率が上昇するバフを味方全員に付与する。こちらも同様の効果を持つレンジャーのシュアヒットと比べると効果範囲で勝る分、効果はやや劣る。 出番は少ないが、たまに登場する高回避の強敵相手に効果を発揮する。 もともと8割9割当たっているパーティの命中率を10割にして不確定要素を無くす、といった場合にも有効回避の高い相手には攻撃力を上げるより、命中率を上げてmissを減らした方が結果的にダメージ効率が良くなる。もちろん両者を併用するのがベストだが、強化枠に余裕がない時には命中を優先した方が効果的である。 このゲームは敵の回避率が高めなため、実はこのスキルは重要。命中率が安定しないなら優先的に使っていこう。 ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 16 22 - 最大HP増加率(味方) 130% 132% 134% 136% 136% 138% 140% 142% 145% 145% 160% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル 最大HPが増加するバフを味方全員に付与する。この効果によって最大HPを1000以上まで上げることが可能。 例によってペイントレードの火力補助にも使える。ただし、増加量だけを見ればリカバーの方が多い。リカバーと違い、こちらは封じ状態であるという前程が不要なので手軽なのが売りか。 重ね掛けによる減衰が発生しない上に効果そのものが非常に大きい。即効性はないものの、ボスやFOEに対しては非常に効果的。死亡率が高いなら是非とも検討してみよう。 ▼ 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 8 10 - 与dam倍率(全属性・味方) 110% 112% 114% 118% 118% 122% 124% 126% 128% 130% 140% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方単体)/頭スキル 通常攻撃が武器属性+火/氷/雷属性の複合属性になり、同時にダメージを増加させるバフを味方単体に付与。与dam倍率の上昇は元々複合属性武器を持っている場合でもしっかり乗る(氷刃アルマスに氷劇等でも倍率はかかる)。また、複合属性武器と序曲を併用した場合は序曲の属性が優先される。 他の通常攻撃強化スキル、追撃スキルと強いシナジーを発揮し、大火力を叩きだすことも可能となる連携向けスキル。過去作品の同系統スキルよりも「使える」ようになった。ダブルアタック、一閃ブースト、ウィークショットを組み合わせた通常攻撃特化キャラに序曲をかけると非常に強力。 1ターンかかるがバルカンフォームと合わせると少ないTPで範囲高火力を出せる。 追撃の号令や阿吽の尾撃には武器属性が乗り、序曲が有効。特に敵の弱点を突いたブシドーの追撃は、IIIの一騎当千並みの活躍ぶりを見せる。 意外と見落されやすいが物理・三色属性両方の攻撃力があがるため、スキル強化にも有効。ピンポイントで誰か一人の属性攻撃力を上げたり、猛き戦いの舞曲に更に序曲を重ねるのもあり。 重ね掛けによる減衰が発生しない。このゲームの減衰は効果量15%ずつ減少という小さな値である。普段は実感し辛いが、ダメージ上昇を5〜6個重ねるならこれを混ぜるほうが強くなる。 ▼ 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - 耐性変化(味方) -40% -42% -44% -46% -46% -50% -54% -56% -60% -60% -75% 耐性変化(敵) +20% +24% +28% +32% +32% +34% +36% +38% +40% +40% +55% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化・弱体スキル(味方全体・敵全体)/頭スキル 炎/氷/雷の耐性を上昇させる強化を味方全員に付与し、同時に炎/氷/雷の耐性を低下させる弱化を敵全員に付与する攻守一体のスキル。歌唱スキルの中では数少ない弱体スキル(デバフ)でもあるので、上手く使いたい。 単属性にしか効果を発揮しない分、効果そのものは非常に強力。例えばLV10火幕なら、相手の炎は6割カット、こちらの炎は威力+40%。 dam倍率ではなく、耐性そのものを変動させる今作では珍しい耐性変化効果である。耐性が無い属性から弱点を作れるので、特に弱点ダメージを強化する定量分析とも相性がいい。属性パーティならぜひ。 耐性を変化させるだけなので、他の強化・弱体と競合して倍率減衰を起こさないのも利点。 強化枠の関係、味方への耐性付与はかえって邪魔になることも。このスキルを最初に使い、続く強化で上書きできるよう工夫したい。もっともLv10ならば、敵の属性攻撃のダメージもかなり落とせる。雑魚戦では防御目的でも充分使えるだろう。 複合属性がないときに、耐性を持つ属性で「○属性で倒す」系のドロップ条件を満たす場合にも有効。 やはり重ね掛けによる減衰が発生しないのが魅力的。ダメージ上昇のバフデバフをありったけ重ねる場合、これを含むほうが強くなる。 ▼ 癒しの子守歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 15 20 - 回復倍率(味方) 70% 80% 90% 100% 100% 110% 120% 130% 140% 140% 260% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル (回復倍率はキュアLv1を基準とした暫定値) ターン終了時にHPが回復するバフを味方全員に付与する。バフではあるが回復スキル同様に回復量は使用者のTECに依存する。 その他、回復量については基本的にメディックの回復スキルと同じ仕様。エキスパート、スタンダードは同率、ピクニックだと回復量1.5倍。 回復マスタリーの効果が乗る。またBOOSTLv15時にはなかなかの回復力。 バードのTECでは、終盤となると焼け石に水な感は否めない。本気で使うなら装備でTECを補強するか、高TECキャラで使用したい。 ▼ 安らぎの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 17 14 12 30 27 24 22 20 40 - TP回復量 4 6 8 10 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル ターン終了時にTPが回復するバフを味方全員に付与する。TP回復量は固定量。最大TPの少ない物理職が毎ターンスキルを使い続けたい場合などに有効。 歌の効果ターン数が有限になった影響を最も強く受けたスキル。一応Lv3,4とLv6以降ではバードのTPも消費分以上に回復するが、効率は悪い。 このスキルに限らずTP回復系は「長期戦でTP枯渇(アムリタ含めて)して詰み」の状態を回避するのには極めて有効。しかし終盤になるとこの固定回復量では物足りなく、今作は他にかけたいバフも多い。序盤用スキルか。 「山彦の輪唱曲」を強化する事が出来る。バグ挙動か隠し効果かは不明。 ▼ 山彦の輪唱曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 13 18 - 回復倍率 150% 160% 170% 180% 180% 190% 200% 210% 220% 220% 260% 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル (回復倍率はキュアLv1を基準とした暫定値) 他の味方のHPが回復した際、ターン中一度だけ自身のHPも回復する特殊なバフを味方全員に付与する。厳密には異なるが、「キュア等の単体回復が全体化するバフ」とイメージすればわかり易いか。 ”他の味方”なので全員が回復対象のエリアキュアやハーベスト、ソーマでは誰も効果は発動しない。 リジェネレートなどのターン終了後回復でも対象が全体でさえなければ発動する。ただしリジェネ系の回復はターン終了時に全員まとめて判定が行われる為、リジェネトル等で全員が回復すると発動しない。 なお、TP回復(安らぎの子守唄など)でも発動する。バグか仕様かは不明。全員にかかっていると発動しないのはリジェネ系HP回復と同様。残念ながら精神集中のTP回復では発動しない。 説明文から誤解しやすいが、「山彦の輪唱曲がかかっているキャラが回復すると発動」ではない点に注意。正しくは「他者が回復した際に、山彦の輪唱曲のバフがかかっているキャラのHPも回復する」である。説明では少しわかりづらいので具体例を出すと・・・ + ... 前衛1、2、後衛1、2、3で、全員に山彦の輪唱曲がかかった状態とする。前衛1、2に「息吹」→後衛1、2、3の山彦の輪唱曲の効果発動→続けて後衛1に「キュア」→前衛1、2のみに山彦の輪唱曲の効果発動(後衛2、3は既に一度発動しているため発動しない) 前衛1、2、後衛1、2、3で、前衛2、後衛2、3のみに山彦の輪唱曲がかかった状態とする。前衛1、2に「息吹」→後衛2、3の山彦の輪唱曲の効果発動→続けて後衛1に「キュア」→前衛2のみに山彦の輪唱曲の効果発動 このスキルによる回復量はSLv以外に、回復する本人のTECと回復マスタリーが影響する。山彦の輪唱曲使用者のTECや回復マスタリーは関係ない。 リジェネレートと組み合わせて遅効性回復にしても良し、キュア系・メディカと組み合わせて速効性回復にしても良し。とにかく消費が軽い。何気に吸収スキルの回復でも効果を発揮し、特にドレインバイトとは相性がいい。 他、探索準備のエルダーフラワーも、実質回復効果が2倍となり相性がいい。 「安らぎの子守唄」とセットで使用すると、”ターン中一度だけ”の制限が解除され、何度でも回復効果を得られるようになる。バグ挙動か隠し効果かは不明 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 40 35 30 25 40 35 30 25 20 - 強化解除数 1 2 3 歌唱・補助スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体の強化スキルを打ち消す。Lvの上昇により打ち消せる強化の数が増える。とはいっても、対応する弱体化スキルがあれば大抵の強化スキルは打ち消せる。 これがないと打ち消しが難しいのはゴーレムや氷竜、ラスボスの再生スキルぐらい。が、この持続回復がかなり強力。場面によってはやっぱり欲しい。 ラウダナムでも代用はできるが、ラウダナムと違って敵の弱体は打ち消さないのがメリット。 解除の光でも代用できるが、こちらはTP消費が重い。 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 16 22 - 状態異常回復率(味方) - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 効果ターン数 3 4 5 歌唱・強化スキル(味方全体)/頭スキル 状態異常・封じからの回復率を上げる強化を味方全員に付与する。状態異常や封じが回復しやすくなる。ただし、状態異常・封じともに、喰らった次のターン終了時から回復の判定が行われる。そのため、最短で自然回復しても喰らったターンを含めて2ターンはかかる。 累積耐性によって同じ状態異常・封じは喰らいにくくなるので、長期戦になりがちな状態異常を多用するボス相手には役立つかもしれない。 なお、あくまで回復率の上昇なので、自然回復しない石化や即死には無力な点には注意。特に即死は耐性のある装備をつけるぐらいしか対抗手段がない。 ▼ 禁忌の輪舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 17 13 10 30 25 21 18 15 30 - 増加ターン数 1 2 3 歌唱・補助スキル(味方全体・敵全体)/頭スキル 敵味方全体にかかっている強化・弱体スキルの残りターン数を全て延長する特殊な補助スキル。 面倒なかけ直し作業を一手に担うことができるので間接的に手数の増加になり、打消しにさえ気をつければ滅法強い。 元のバフ・デバフにブーストが乗っていた場合、ブースト効果まま持続する。本来重ねがけ不可能なブシドーの無双の構えも延長可能なので、特にブシドーとの相性が良い。 自分の弱体、相手の強化も伸ばしてしまうのには注意。 Lv9時点の増加ターン数がバグで3ターンになっているのでLv9止め推奨。 前提SPがかなり重い。他に覚えたいスキルが多いならグリモア化してもいい。 ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 遭遇率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% 効果歩数 30 60 100 探索スキル 一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させる。 難易度エキスパートでは一戦一戦が重い。戦闘回数を減らせるこのスキルは非常に重要になってくる。 ▼ キャンプ処置 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 回復倍率 60% 65% 70% 75% 150% 155% 160% 165% 170% 400% 探索・回復スキル (回復倍率はキュアLv1を基準とした暫定値) 探索時限定で味方一人のHPを回復する。 回復量はTEC依存、基本的にメディックの回復スキルと同じ仕様。 Lv10時にはどの回復スキルにも負けないTP効率を誇る。TPが余る高TEC職がいるなら、グリモア化して移動中の手当てに使うとよい。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア考察 装備 強化だけの担当では手が余りがちなので、グリモアを駆使して本業の片手間に出来る事を何か用意しておくといい。 ただしSTR、TECともに高くなく、TECが状態異常成功率に影響する今作では各種状態異常・封じ役にも向くとは言い難い。 高めのTPとAGIを活かすには、消費が重く、かつ誰が使っても効果の変わらないスキルを使うのがいいだろう。 ▼攻撃手段 STRは高くなく単純ダメージスキルはあまり向かない。 かといってTECも高いわけではないが、攻撃させるなら追加効果付きのスキルを使ったほうがいいだろう。 鞭装備でボンテージ系スキルや「ジエンド」、銃装備でスナイプ系スキルが候補か。 初期装備を生かすならダークハンターのバイト系スキルやレンジャーの「エイミングフット」も視野に入る。 味方にアタッカーが揃っているならソードマンの「追撃の号令」を使うという手もある。 各種状態異常・封じ武器&「ダブルアタック」で敵の行動を潰す役にするのも良い。 行動速度を犠牲にするが、盾を装備して「シールドラッシュ」を使わせるのも手。 バードにとっては消費もそこまで大きくなく、追加効果は弱体なので命中すれば確実に効果が出る。 ▼回復スキル TPの余裕と行動の余裕からサブヒーラーを任せられる。 高めのLUCに加え、専用装備の「蠢くたて琴」により状態異常にはめっぽう強くなるので「リフレッシュ」「バインドリカバリ」とは相性が良い。 消費が重いが固定回復量の「リザレクション」もバードのTPなら扱えるだろう。 TECが低いためHP回復スキルにはあまり期待できないが、高AGIを活かした緊急用としてはアリかもしれない。 「エリアキュア」や「息吹」、または銃スキルの「ドラッグバレット」あたりが候補か。特に「息吹」はTECに依存しないため充分使いこなせる。 また「エフィシエント」を付けて回復アイテムを使わせるのも手。 ▼補助スキル やはり強化・弱体スキルが高めのTP、AGIを活かせる分野となる。 特に弱体スキルは敵の弱体枠を使うため、味方の強化と競合しないという面でも相性がいい。 強化スキルは自前で充分な数が揃うので、カースメーカーや敵の弱体スキルを追加するのがいいだろう。 強化・弱体を一手に引き受けるなら、効果延長の「禁忌の輪舞曲」はやはり欲しいところ。 前程が重いため、できればこれをグリモア化して自前のSPを節約したい。 「アザーズステップ」「パリング」「後方撹乱」などを手の空いた時に使わせるのも良い。 また、他の強化を切り捨てることになるが、「防御陣形」「医術防御」で防御系バフに特化すれば被ダメージが目に見えて減る。 ▼パッシブスキル 自前のスキルと相乗効果を発揮できるパッシブスキルは少なく、裏を返せば自由にパッシブを選択できるとも言える。 「先制ブースト」「先制ブロック」「博識」など誰が持っても効果が変わらないものを担当するのがオススメ。 ▼装備ボーナス 無理をすれば前列に立てない事もないが、基本的には後列運用となる。 銃は元から装備できる弓よりも威力が高く、スキルも充実しているので攻撃に回りたいならあり。 盾を装備させて防御力を強化するのも良い。 作成 各種バフスキルは便利だが、候補が多すぎるので取得したいものはパーティー構成に合わせて絞りたい。 ▼アクティブスキル 他キャラと手分けすれば、バフ準備が1ターンで済む。 とりあえず使っておく分には、攻防面を強化する「猛き戦いの舞曲」「聖なる加護の舞曲」が弱体打消しにも使え便利。 本作での数少ない状態異常への対抗策となるであろう「破邪の鎮魂歌」、前提が重いが非常に強力な「禁忌の輪舞曲」あたりも狙い目か。 ただし、歌唱スキルは速度補正に少しマイナスがかかる。 「猛き戦いの舞曲」などで1ターン目から強化→他メンバーの攻撃へと繋げたいなら、やはり「歌マスタリー」のある本職の方が便利。 素早いレンジャーならマスタリの差を気にせず、「サジタリウスの矢」の着弾を待つターンで歌うこともできるので相性がよい。 ▼パッシブスキル 取得経験値の増加する「ホーリーギフト」はレベル上げの重要なお供。 複数人の所持orグリモアでの多重所持をしている場合、各倍率を加算して計算されるので、所持した分だけ効果がある。 初めからスキルリセットを視野に入れてプレイする場合、高レベルのグリモアを人数分確保しておこう。 ▼武器ボーナス:無し 楽器系アクセサリを装備できるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ! というわけで、専用アクセサリによるTP大量増強はバードのみの特権となっている。 転職 長所がTP、AGI、LUCとやや特殊でそれ以外が軒並み低いため、転職先も限られてくる。 STR、TECが重要な職が多いため、無理に転職せずに引退して本職キャラを登録する方が有効なケースが多い。 ただし、裏を返せばSTR、TECに依存しないスキルであれば高めのTPや行動速度、封じ・状態異常への抵抗力を活かせる。 弱体特化型のカースメーカーならば本家よりAGIが高いため、味方や敵に先んじてデバフをかけられる。 数ターンで片がつき、行動順が重要な雑魚戦においては先手を打てるのはメリットとなる。 上記のようにTECが低いため、「呪言マスタリ」があるとはいえ縛りや状態異常担当は向かない。 レンジャーとはステータスが比較的近く、補助主体ならあまり変わらない使用感で運用できる。 AGIこそ劣るが、高いLUCでバシバシ攻撃を回避してくれるので タンカー役を請け負える探索レンジャーを持っておくのもアリ。 パラディンになれば高いTPでパリングや属性ガードを毎ターン贅沢に使っていける。 反面素の耐久はかなり劣るので読み外した時のリスクは本職より大きい。 また速度で本職に勝るので手が空いた時にアイテム係としても有用。